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目录
前言
单链表的基本概念
节点
头节点
尾节点
单链表的基本操作
创建单链表
头插法:
尾插法:
插入(增)操作
删除(删)操作:
查找(查)操作:
修改(改)操作:
遍历链表
单链表的应用场景
前言
在本篇博客中,我们将深入探索一种常见的数据结构——单链表。单链表是一种线性数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。单链表的特点是插入和删除操作非常简单,但是查找和遍历操作可能会比较耗时。我们将学习单链表的基本概念、操作以及实现方式。
单链表的基本概念
下面我们来介绍一下单链表的基本概念和操作。
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节点
单链表中的每个节点都包含两个部分:数据域(DATA)和指针域(NEXT)。
数据域用于存储数据元素可以是数组,可以是int,甚至可以是结构体,
指针域用于存储指向下一个节点的指针。
typedef int ElemType; //定义单链表结构 typedef struct Node{ ElemType data;//数据域 struct Node *next;//指针域 } LinkList;//初始化
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头节点
单链表的第一个节点称为头节点,它不包含任何数据元素,只包含一个指向第一个节点的指针。在单链表中,头节点通常被定义为全局变量或者静态变量。
//创建头结点,并将数据存入头结点中 LinkList CreateList(ElemType n){ LinkList head = (LinkList)malloc(sizeof(struct Node)); head->data = n; head->next = NULL; return head; }
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尾节点
单链表的最后一个节点称为尾节点,它也不包含任何数据元素,只包含一个指向最后一个节点的指针。在单链表中,尾节点通常被定义为全局变量或者静态变量。
链表的尾节点NEXT指向NULL(空),因为尾部没有任何可以指向的空间了.
单链表的基本操作
单链表是一种常见的数据结构,支持以下四种基本操作:插入(增)、删除(删)、查找(查)、修改(改)。下面将逐一介绍这些操作的实现方法。
创建单链表
头插法:
我们首先创建一个头结点,然后将新节点插入到头结点的后面。具体实现时,我们可以使用指针来遍历链表,找到最后一个节点,然后将新节点插入到该节点的后面。这样就可以保证新节点始终位于链表的头部。
// 头插法 Node* insertAtHead(Node *head, int data) { Node *newNode = (Node*)malloc(sizeof(struct Node)); newNode->data = data; newNode->next = head; return newNode; }
尾插法:
我们首先创建一个头结点,然后将新节点插入到头结点的后面。具体实现时,我们可以使用指针来遍历链表,找到最后一个节点,然后将新节点插入到该节点的后面。这样就可以保证新节点始终位于链表的尾部。
// 尾插法 Node* insertAtTail(Node *head, int data) { Node *newNode = (Node*)malloc(sizeof(struct Node)); newNode->data = data; if (head == NULL) { // 如果链表为空,则直接将新节点作为头结点。 newNode->next = NULL; return newNode; } else if (head->next == NULL) { // 如果链表只有一个元素,则直接将新节点插入到该元素后面。 head->next = newNode; return head; } else { // 否则,找到最后一个节点,然后将新节点插入到该节点的后面。 Node *temp = head; while (temp->next != NULL) temp = temp->next; temp->next = newNode; return head; } }
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插入(增)操作
在单链表中插入一个新节点,将其链接到链表中的其他节点。
// 在指定位置插入一个新节点 void insertAtPos(Node** head, int pos, ElemType e) { Node* p = *head; int i = 1; // i表示当前节点的位置,从第二个节点开始计算 while (i next, i++; // 从第二个节点开始遍历到指定位置的前一个节点 Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(struct Node)); if (newNode == NULL) exit(0); // 如果分配失败则退出程序 newNode->data = e; // 将新节点的数据域设置为e if (p == NULL) *head = newNode; // 如果指定位置的前一个节点是空的,则将新节点作为新的头结点 else newNode->next = p->next; // 否则将新节点插入到指定位置的前一个节点后面 p->next = newNode; // 将新节点插入到链表中 }
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删除(删)操作:
从单链表中删除一个节点,重新连接链表中的其他节点。
- 若要删除的节点为头节点,直接将头节点指向下一个节点即可。
- 若要删除的节点不是头节点,遍历链表找到该节点的前一个节点。
- 将前一个节点的next指针指向要删除节点的下一个节点。
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查找(查)操作:
在单链表中查找特定的元素。
- 从头节点开始遍历链表,逐个比较节点的数据与目标数据是否相等。
- 若找到相等的节点,则返回该节点或其他需要的信息。
- 若遍历完整个链表仍未找到目标数据,则表示目标数据不存在于链表中。
//在单链表中查找值为x的结点 int Locate(LinkList L, int x) { LinkList p; int j = 1; p = L->next; while (p != NULL && p->data != x) { p = p->next; j++; } if (p) { printf("%d在链表中,是第%d个元素", p->data - 48, j);//由于是ASCII,所以-48 } else { printf("该数值不在链表里。\n"); return 0; } }
//求单链表的长度 int ListLength(LinkList L) { Node* p; p = L->next; int j = 0;//计数器j while (p != NULL) { p = p->next; j++; } printf("%d", j); return 0; }
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修改(改)操作:
更新单链表中节点的数据。
- 从头节点开始遍历链表,逐个比较节点的数据与目标数据是否相等。
- 若找到相等的节点,则将该节点的数据更新为新的数据。
//链表内容的修改,在链表中修改值为x的元素变为为k。 LinkedList LinkedListReplace(LinkedList L,int x,int k) { Node *p=L->next; int i=0; while(p){ if(p->data==x){ p->data=k; } p=p->next; } return L; }
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