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系列专栏:〖C/C++小游戏〗〖Linux〗〖数据结构〗 〖C语言〗
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一、C/C++内存分布
我们先来了解一下C/C++内存分配的几个区域,以下面的代码为例来看:
int globalVar = 1; static int staticGlobalVar = 1; void Test() { static int staticVar = 1; int localVar = 1; int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 }; char char2[] = "abcd"; const char* pChar3 = "abcd"; int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4); int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int)); int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4); free(ptr1); free(ptr3); }
1.1 内存划分
1、选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
- globalVar在哪里?C
- staticGlobalVar在哪里?C
- staticVar在哪里?C
- localVar在哪里?A
- num1 在哪里?A
char2在哪里?A
- 字符串在常量区,char2会栈上开辟一个数组,然后将常量区的字符串拷贝过到栈上,所以char2是栈上的指针变量,上题的num1是直接在栈上开辟的。
*char2在哪里?A
- char指向栈上开辟的数组的指针,*char解引用表示栈上开辟空间的内容
pChar3在哪里?A
- const修饰的是代表常变量,不代表就在常量区,pChar3是栈上的一个指针变量,指向了常量区的字符串
*pChar3在哪里?D
- pChar3指向了常量区的字符串,解引用就是常量区的字符串
ptr1在哪里?A
- 也是栈上的一块指针变量
*ptr1在哪里?B
- ptr1指向开辟在堆上的空间,解引用表示堆空间的内容
内存区域划分:
【说明】
1.栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2.内存映射段是高效的 I/O 映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(未学到linux仅作了解即可)
3.堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4.数据段--存储全局数据和静态数据。
5.代码段--可执行的代码/只读常量。
2.1 sizeof 和 strlen 区别
在C/C++中:
sizeof:这是一个运算符,编译时确定,用于计算变量或类型的大小(以字节为单位),包括数组、指针、结构体等。对于字符数组或字符串,它返回整个数组(包括结束符 \0)的总字节数。
strlen:这是一个库函数,运行时确定,用于计算以 \0 结尾的字符串的实际字符数,不包括结束符 \0。因此,对于包含字符串的字符数组,strlen 返回的是字符串的有效字符数量。
总结:
sizeof 计算内存容量。
strlen 计算字符串长度。
int globalVar = 1; static int staticGlobalVar = 1; void Test() { static int staticVar = 1; int localVar = 1; int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 }; char char2[] = "abcd"; const char* pChar3 = "abcd"; int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4); int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int)); int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4); free(ptr1); free(ptr3); }
- sizeof(num1) = 40;
- sizeof(char2) = 5;
- strlen(char2) = 4;
- sizeof(pChar3) = 4/8;
- strlen(pChar3) = 4;
- sizeof(ptr1) = 4/8;
二、C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
#include #include int main() { int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int)); free(p1); int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int)); // 这里需要free(p2)吗? //free(p2); int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10); free(p3); }
- 为什么不需要free(p2)?
因为p2申请了四个字节的空间,此基础上,如果free掉p2,那么p3申请空间的时候,p2指向那块空间已经属于操作系统了,这时候再操作就引发野指针异常
- malloc/calloc/realloc的区别?
malloc:
- 功能:动态分配指定字节数的内存。
- 特点:不会初始化分配的内存,内容随机。
- 语法:void* malloc(size_t size);
- 示例:int *p = (int*)malloc(sizeof(int)*n); 分配n个整数大小的连续内存空间。
calloc:
- 功能:动态分配指定数量、特定类型的内存空间,并初始化为0。
- 特点:不仅分配内存,还会清零初始化。
- 语法:void* calloc(size_t num, size_t size);
- 示例:int *p = (int*)calloc(n, sizeof(int)); 分配并初始化n个int大小的连续内存空间为0。
realloc:
- 功能:调整已分配内存块的大小,可以扩大或缩小。
- 特点:如果扩大内存,新增空间内容不确定;如果缩小内存,多余部分会被释放,缩小后的内存区域保持不变。
- 语法:void* realloc(void* ptr, size_t new_size);
- 示例:int *new_p = (int*)realloc(p, sizeof(int)*m); 尝试更改指针p指向的内存区域大小为m个整数所需空间,返回新的内存地址,有可能与原地址相同也可能不同。
总的来说:
malloc 用于单纯分配未初始化的内存。
calloc 用于分配并初始化为零的内存。
realloc 用于调整已分配内存区域的大小,提供了一种灵活的内存管理手段。
三、C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此C++又提出了自己的内存管理方式:通过 new和delete 操作符进行动态内存管理。
3.1 new/delete操作内置类型
-
malloc和new对于内置类型都只会申请空间但不会初始化 ,因为 new没有调构造函数
-
同样对于delete和free来说,对于内置类型都只会释放对象的空间, delete不会调用析构函数
int main() { // 管理对象 // 动态开辟一个int类型的空间 int* p1 = new int; // 动态开辟一个int类型的空间,并初始化为1 int* p2 = new int(1); //管理对象数组 // 动态开辟一个int类型的数组 int* p3 = new int[10]; // 动态开辟一个int类型的数组,并初始化 int* p4 = new int[10]{};// 不写初始化值,默认初始化为 0 // 动态开辟一个int类型的数组,并初始化 int* p5 = new int[10]{ 1,2,3 };// 前三个分别初始化为1 2 3,后面默认初始化为 0 //释放开辟的内存 delete p1; delete p2; delete[] p3;// 对应释放数组加[] delete[] p4; delete[] p5; return 0; }
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[]和delete[].
3.2 new和delete操作自定义类型
new/delete 和 malloc/free 最大区别是:
- new/delete 对于【自定义类型】除了 开空间 /释放空间 ,还会调用 构造函数和析构函数
class A { public: A(int a = 0) : _a(a) { cout
- new/delete 对于【自定义类型】除了 开空间 /释放空间 ,还会调用 构造函数和析构函数
- malloc/calloc/realloc的区别?
- 为什么不需要free(p2)?
- ptr1指向开辟在堆上的空间,解引用表示堆空间的内容
- 也是栈上的一块指针变量
- pChar3指向了常量区的字符串,解引用就是常量区的字符串
- const修饰的是代表常变量,不代表就在常量区,pChar3是栈上的一个指针变量,指向了常量区的字符串
- char指向栈上开辟的数组的指针,*char解引用表示栈上开辟空间的内容
- 字符串在常量区,char2会栈上开辟一个数组,然后将常量区的字符串拷贝过到栈上,所以char2是栈上的指针变量,上题的num1是直接在栈上开辟的。