Windows环境下基于CMake构建Lua
- 环境
- `!!!注意: lua-5.4.6.tar.gz压缩包中,并未提供luac.c文件,无法构建luac.exe,可以从lua-5.4.5.tar.gz压缩包中拷贝使用`
- 一、搭建基于CMake构建的Lua环境
- 二、构建步骤
- 2.1 命令
- 2.2 验证
环境
Lua
(图片来源网络,侵删)下载地址
lua-5.4.6.tar.gz:https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.6.tar.gz
(图片来源网络,侵删)lua-5.4.5.tar.gz:https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.5.tar.gz
CMake
下载地址
官方:https://cmake.org/download/
!!!注意: lua-5.4.6.tar.gz压缩包中,并未提供luac.c文件,无法构建luac.exe,可以从lua-5.4.5.tar.gz压缩包中拷贝使用
一、搭建基于CMake构建的Lua环境
目录结构
5.4.6 ├── build_vs2022_x64/ : 构建目录 ├── dist/: 安装目录 ├── src/: 源码目录 └── CMakeLists.txt
CMakeLists.txt
!!!相关配置根据源码包中的makefile文件和luaconf.h头文件确定
cmake_minimum_required(VERSION 3.20) # 解决方案名字:lua # 版本规则:主版本.子版本.修订版本.日期-阶段版本 # 构建语言:C/C++ # 构建目录:默认值为${PROJECT_BINARY_DIR} project( lua VERSION 0.0.0.20240430 LANGUAGES C CXX ) # 使用C99标准 参照源码中的makefile选项:-std=c99 # 设为True:如果编译器不支持C99标准 构建过程报错停止 # 方式一:利用set指定 the C++ standard #set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED True) #set(CMAKE_C_STANDARD 99) # 方式二:利用接口库的形式 # https://cmake.org/cmake/help/latest/prop_gbl/CMAKE_C_KNOWN_FEATURES.html add_library(project_c_compiler_flags INTERFACE) target_compile_features(project_c_compiler_flags INTERFACE c_std_99) # 设置debug模式的标记 set(CMAKE_DEBUG_POSTFIX d) # 判断当前使用的编译环境 # 基于生成器表达式 # $: 当项目所用编程语言匹配language, # 且项目所用编译器匹配compiler_ids时,此表达式返回1,否则返回0 set(gcc_like_c "$") set(msvc_like_c "$") # 为接口库project_c_compiler_flags 增加编译警告选项 # INTERFACE作用域表示project_c_compiler_flags 本身不需要,但是project_c_compiler_flags调用方需要使用 # 我们只想在编译阶段使用警告选项,而不会在安装阶段使用,可以利用BUILD_INTERFACE限制 # GCC警告说明: # - 适用于C和C++的警告标志 # -Wall: 启用大多数警告 # -Wfatal-errors: 将所有警告视为错误,导致编译失败 # -Wextra: 启用额外的警告,包括未使用的参数、未使用的函数返回值等 # -Wshadow: 警告声明变量时隐藏了外层作用域中的变量 # -Wundef: 警告使用未定义的宏 # -Wwrite-strings: 警告将字符串常量赋值给非const char指针 # -Wredundant-decls: 警告冗余的声明 # -Wdisabled-optimization: 警告禁用的优化 # -Wdouble-promotion: 警告双精度提升 # -Wmissing-declarations: 警告未声明的函数 # -Wformat=2:则启用了与格式化字符串相关的严格警告 # -Wunused:警告未使用的代码元素 # - 不适用于C++的警告标志 # -Wdeclaration-after-statement: 警告在语句之后声明变量 # -Wmissing-prototypes: 警告缺少函数原型 # -Wnested-externs: 警告嵌套的extern声明 # -Wstrict-prototypes: 警告函数原型不符合严格的C标准 # -Wc++-compat: 警告C++风格的兼容性问题 # -Wold-style-definition: 警告使用旧的函数定义风格 # MSVC警告说明: # 基于等级的警告系统:/W1, /W2, /W3, /W4 # - /W4 通常被认为是最严格的警告级别,类似于GCC的 -Wall 和 -Wextra 的组合 # -Wfatal-errors (GCC/Clang) 类似对应:/WX set(GCC_C_WARNING_FLAGS "-Wall;-Wextra;-Wshadow;-Wformat=2;-Wunused") set(MSVC_C_WARNING_FLAGS "/W4") target_compile_options(project_c_compiler_flags INTERFACE "$" "$" ) # 设置编译器标志 # GCC编译选项说明: # -std=c99:GCC按照C99标准编译代码 # -O2: 编译器优化选项,表示使用第二级优化 # -fno-stack-protector:指示编译器禁用堆栈保护器。当这个选项被设置时,编译器不会为函数生成堆栈保护代码,这可能会提高代码的执行效率,但也会降低对堆栈溢出攻击的防护能力。 # -fno-common:指示编译器不要使用 common 段来存储未初始化的全局变量。通常,未初始化的全局变量会被放置在 common 段中,并在链接时合并。 # 禁用这个特性会导致每个未初始化的全局变量都有自己的存储空间,这可能会增加最终二进制文件的大小。这个选项有助于确保代码的行为更加确定,特别是在涉及多个编译单元和未初始化全局变量时。 # -march=native:编译器针对当前运行的机器生成优化的机器代码。它会利用当前机器的特定指令集和功能来生成代码,从而可能提高程序的执行速度。 # 然而,这也会降低代码在其他硬件上的可移植性,因为生成的代码可能依赖于当前机器的特定功能。 # MSVC编译选项说明: # -std=c99 (GCC/Clang) 类似对应:/std:c99 # -O2 (GCC/Clang) 类似对应:/O2 # /Ox:启用最大优化,这通常是 /O2 和其他优化选项的组合 # /Od:禁用所有优化 # /Zc:inline:强制内联函数的内联 # /Zi: 生成调试信息 # /Gm-:禁用最小重新生成 # /EHsc: 选择 C++ 异常处理模型 # /RTC1: 启用运行时检查 # /arch:SSE2、/arch:AVX:MSVC需要手动指定目标处理器架构和指令集,不会像GCC的-march=native自动检测。 # GCC # 在当前的 GCC_C_COMPILER_FLAGS 值的基础上追加 -std=c99 编译选项,然后更新 GCC_C_COMPILER_FLAGS 变量的值 set(GCC_C_COMPILER_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS}") # 编译选项 参照源码中的makefile选项 set(GCC_C_COMPILER_FLAGS "${GCC_C_COMPILER_FLAGS} -std=c99;-O2;-fno-stack-protector;-fno-common;-march=native") # MSVC # 在当前的 MSVC_C_COMPILER_FLAGS 值的基础上追加 /std:c99 编译选项,然后更新 MSVC_C_COMPILER_FLAGS 变量的值 set(MSVC_C_COMPILER_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS}") set(MSVC_C_COMPILER_FLAGS "${MSVC_C_COMPILER_FLAGS} /std:c99") # target_compile_options: 专注于设置编译器的行为或特性,比如优化级别、警告级别、语言标准等。 target_compile_options(project_c_compiler_flags INTERFACE "$" "$" ) # target_compile_definitions: 专注于定义编译器中的宏,这些宏可以在源代码中使用。 # -Dxxx表示宏定义 # 配置都是来自makefile target_compile_definitions(project_c_compiler_flags INTERFACE "$" ) # 编译dll选项: # LUA_BUILD_AS_DLL 默认为ON 生成windows的dll option(LUA_BUILD_AS_DLL "Build for Windows dll." OFF) if(LUA_BUILD_AS_DLL) # 源码文件luaconf.h中,定义宏LUA_BUILD_AS_DLL用来确定Windows dll的生成定义 target_compile_definitions(project_c_compiler_flags INTERFACE "$" ) message(STATUS "LUA_BUILD_AS_DLL=ON") endif() # 源码目录 file(GLOB LUA_LIB_SRC ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.h ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.c) set(LUA_EXE_SRC ${LUA_LIB_SRC}) set(LUAC_EXE_SRC ${LUA_LIB_SRC}) set(LUA_EXE_MAIN ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/lua.c) set(LUAC_EXE_MAIN ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/luac.c) set(ONE_LUA_MAIN ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/onelua.c) # liblua 不包含 luac.c luac.c list(REMOVE_ITEM LUA_LIB_SRC ${LUA_EXE_MAIN} ${LUAC_EXE_MAIN} ${ONE_LUA_MAIN}) # lua.exe 不包含 luac.c list(REMOVE_ITEM LUA_EXE_SRC ${LUAC_EXE_MAIN} ${ONE_LUA_MAIN}) # luac.exe 不包含 lua.c list(REMOVE_ITEM LUAC_EXE_SRC ${LUA_EXE_MAIN} ${ONE_LUA_MAIN}) #message(STATUS "【${LUAC_EXE_SRC}】") # 版本 set(LUA_VERSION 050406) #set(LUA_LIB lib${PROJECT_NAME}${LUA_VERSION}) #set(LUA_EXE ${PROJECT_NAME}${LUA_VERSION}) #set(LUAC_EXE ${PROJECT_NAME}c${LUA_VERSION}) set(LUA_LIB lib${PROJECT_NAME}) set(LUA_EXE ${PROJECT_NAME}) set(LUAC_EXE ${PROJECT_NAME}c) message(STATUS "Lua Library Name:" ${LUA_LIB}) message(STATUS "Lua Executable Name:" ${LUA_EXE}) message(STATUS "Luac Executable Name:" ${LUAC_EXE}) message(STATUS "Lua Project Dir:" ${PROJECT_SOURCE_DIR}) # 创建目标 add_library(${LUA_LIB} ${LUA_LIB_SRC}) add_executable(${LUA_EXE} ${LUA_EXE_SRC}) add_executable(${LUAC_EXE} ${LUAC_EXE_SRC}) # 链接 # 包含添加目录 # ${PROJECT_SOURCE_DIR}: 表示项目主CMakeLists.txt文件所在目录 target_include_directories(${LUA_LIB} PUBLIC $) target_include_directories(${LUA_EXE} PUBLIC $) target_include_directories(${LUAC_EXE} PUBLIC $) # 链接上述绑定的接口库 target_link_libraries(${LUA_LIB} PRIVATE project_c_compiler_flags) target_link_libraries(${LUA_EXE} PUBLIC project_c_compiler_flags) target_link_libraries(${LUAC_EXE} PUBLIC project_c_compiler_flags) # 生成结果后 需要安装 # 配置默认安装路径 if(CMAKE_INSTALL_PREFIX_INITIALIZED_TO_DEFAULT) set(CMAKE_INSTALL_PREFIX ${PROJECT_SOURCE_DIR}/dist) endif() # EXPORT可以导出其他CMake项目直接使用此项目的信息 # 导出后可以将信息输出到xxx.cmake文件,方便其它项目find_package调用 # ${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}: include # make cache variables for install destinations include(GNUInstallDirs) message(STATUS "Lua install dir:" ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}) message(STATUS "Lua install include dir:" "${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}/${PROJECT_NAME}") set(LIBLUA_INTSALL_TARGET ${LUA_LIB}-Targets) # INCLUDES DESTINATION "${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}/${PROJECT_NAME}" install(TARGETS ${LUA_LIB} EXPORT ${LIBLUA_INTSALL_TARGET} LIBRARY DESTINATION $ ARCHIVE DESTINATION $ INCLUDES DESTINATION "${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}/${PROJECT_NAME}" ) # 安装include install(FILES ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/lauxlib.h ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/lua.h ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/luaconf.h ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/lualib.h DESTINATION "${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}/${PROJECT_NAME}") # 关于exe install install(TARGETS ${LUA_EXE} EXPORT ${LUA_EXE}-Targets RUNTIME DESTINATION $ ) install(TARGETS ${LUAC_EXE} EXPORT ${LUAC_EXE}-Targets RUNTIME DESTINATION $ )
二、构建步骤
2.1 命令
> cd @lua-5.4.6.tar.gz解压目录 > cmake -S . -B .\build_vs2022_x64\ -G "Visual Studio 17 2022" > cmake --build .\build_vs2022_x64\ --config Debug -v --clean-first > cmake --install .\build_vs2022_x64\ --prefix .\dist --config Debug -v
2.2 验证
> cd @lua-cmake-install目录 > lua -v > Lua 5.4.6 Copyright (C) 1994-2023 Lua.org, PUC-Rio