【数据结构】哈希表的开散列和闭散列模拟

慈云数据 1年前 (2024-03-15) 技术支持 57 0

哈希思想

在顺序和树状结构中,元素的存储与其存储位置之间是没有对应关系,因此在查找一个元素时,必须要经过多次的比较。

顺序查找的时间复杂度为0(N),树的查找时间复杂度为log(N)。

我们最希望的搜索方式:通过元素的特性,不需要对比查找,而是直接找到某个元素。

这一个通过key与存储位置建立一一的思想就是hash思想。

哈希表就是基于哈希思想的一种具体实现。哈希表也叫散列表,是一种数据结构。无论有多少条数据,插入和查找的时间复杂度都是O(1),因此由于其极高的效率,被广泛使用。

建立映射关系:

例如集合{8,5,6,3,7,2,1,0}

key为每个元素的值,capaticy为哈希表元素的容量。

357801d7e27342f283f999b121998957.png

映射过程:

元素8   key=8  8%10=8 映射在数组下标为第8的位置上

元素7   映射在下标为7的位置上

  1. 直接定值法:(关键数范围集中,量不大的时候)关键字和存储位置是一一对应,不存在哈希冲突
  2. 除留余数法:(关键字很分散,量很大)关键字和存储位置是一对多的关系,存在哈希冲突

哈希冲突

对于两个数据元素的关键字 eq?k_%7Bi%7D 和 eq?k_j%7B%7D (i != j),有 eq?k_%7Bi%7D != eq?k_j%7B%7D ,但有:Hash(eq?k_%7Bi%7D) == Hash(eq?k_j%7B%7D),即:不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞

例如上述的举例:

key的值为 18  15的时候

hashi计算的方法得出 需要映射到8 和5的位置上,但是8 和5的位置已经存在其它值。这就产生了冲突


哈希冲突的解决

1.开放定址法(闭散列)

a:线性探测

        如果发生冲突,就往后一次一步寻找为空的位置。

b:二次探测

        发生冲突,每次往后走俩步,寻找没有冲突的位置。

线性探测的缺点:容易产生成片的冲突

二次探测的缺点:虽然解决了容易产生成片冲突,但是空间利用率也不高

2.开散列

又称开链法、哈希桶,计算如果产生了哈希冲突,就以链表的形式将冲突的值链接起来。


哈希表的闭散列实现

闭散列哈希中的,每个位置不仅需要存储数据,还需要标注状态,方便查找删除。

enum State { EMPTY, EXIST, DELETE };


标记状态的意义?

在一个哈希表中,如果需要存放,我们会计算出key映射位置。如果key映射位置被占走,会往后继续寻找到删除/空的位置放置。

在查找时,在映射位置找不到时,需要往后寻找,我们不可能一直往后寻找O(N).,那就失去哈希表的价值,当我们遇到存在/删除位置时继续往后寻找,直到找到空位置,说明没有该元素。

因此在存储时,每个位置都必须有状态和数据

		struct Elem
		{
			pair _val;
			State _state;
		};

框架

希表还需要维持容量的问题。因此需要_size表示实际存放,来维持负载因子

template //k—v结构
class HashTable	
{
public:
//...
private:
	vector _ht;
	size_t _size;		//实际存储
	size_t _totalSize;  // 哈希表中的所有元素:有效和已删除, 扩容时候要用到
};

哈希表的插入

  1. 根据K查找是为空,是则返回false
  2. 计算负载因子,是否需要扩容
  3. 插入新元素
  4. 更新位置状态,有效数目增加

扩容的方法

  • 开新的哈希表(默认空间为原来的2倍)
  • 遍历旧表,调用哈希表的插入。
  • 交换俩个表。

    		// 插入
    		bool Insert(const pair& val)
    		{
    			if (Find(val.first) != -1)
    				return false;
     
    			//负载因子为7时,扩容
    			if ((_size * 10) / _ht.size() == 7)
    			{
    				size_t newsize = _ht.size() * 2;
    				HashTablenewht;
    				newht._ht.resize(newsize);
    				//遍历旧表
    				for (size_t i = 0; i  
    

    哈希表的查找

    通过hash函数映射到hashi,往后一直比对,遇到存在比对,不是要找的val就往后需要,遇到删除也往后对比。直到遇到空返回。

    		// 查找
    		size_t Find(const K& key)
    		{
    			size_t hashi = HashFunc(key);
    			while (_ht[hashi]._state != EMPTY)
    			{
    				if (_ht[hashi]._state == EXIST
    					&& _ht[hashi]._val.first == key)
    				{
    					return hashi;
    				}
    				++hashi;
    				hashi %= _ht.size();
    			}
    			return -1;
    		}

    哈希表的删除

    删除是比较简单,是一种伪删除,不需要对数据清楚,只需要修改状态为删除,减少有效个数

    1. 调用find,没有则返回flase
    2. 修改为状态
    3. 减少个数
    		bool Erase(const K& key)
    		{
    			int hashi = Find(key);
    			if (hashi == -1)	return false;
     
    			_ht[hashi]._state = DELETE;
    			--_size;
    			return true;
    		}

    这三部分就是闭散列的主体结构。需要维持负载因子和状态。

    Gitee: 闭散列哈希代码


    哈希桶

    开散列哈希表就不要需要状态的使用,是由一个链表的数组构成。

    就是一排一排的桶。想要查找数据,只需要映射位置,在桶中寻找,是O(1)的放法.

    特别极端情况下可能达到O(N)。

    框架

    底层可以依赖单链表,只需要简单的头插即可。

    链表的结点:需要包含下一个位置的指针,需要包含pair键值对

    	template
    	struct HashNode
    	{
    		pair_kv;
    		HashNode* _next;
     
    		//构造
    		HashNode(const pair& kv)
    			:_kv(kv)
    			, _next(nullptr)
    		{}
    	};

    同样需要记录表中有效元素的个数,但是一般情况下,负载因子在80%-90%效率最大

    我们为了简单实现,在100%时才扩容。 

    template
    class HashTable
    {
    public:
    	//...
    private:
    	vector _table; //哈希表
    	size_t _n = 0; //哈希表中的有效元素个数
    };

    哈希桶的插入

    1. 检查是否为已经存在的Key
    2. 检查负载因子,为1就扩容
    3. 往hashi位置头插插入
    4. 修改个数

    扩容的方法

    1. rasize一个二倍数量的原表
    2. 遍历旧表,将一个元素从链表的头取下,插入到新表中的hashi位置上。注意保存下一个位置!
    3. 交换俩张表

    		bool Inset(const pair& kv)
    		{
    			if (Find(kv.first))
    			{
    				return false;
    			}
     
    			hash hf;
     
    			//扩容
    			if (_tables.size() == _n)
    			{
    				size_t newsize = _tables.size() * 2;
    				vector newtable;
    				newtable.resize(newsize, nullptr);
    				for (size_t i = 0; i _next;
    						size_t hashi = hf(cur->_kv.first % newtable.size());
    						
    						//头插
    						cur->_next = newtable[hashi];
    						newtable[hashi] = cur;
     
    						cur = next;
    					}
    					_tables[i] = nullptr;
    				}
    				_tables.swap(newtable);
    			}
     
    			size_t hashi = hf(kv.first) % _tables.size();
    			Node* newnode = new Node(kv);
    			newnode->_next = _tables[hashi];
    			_tables[hashi] = newnode;
    			_n++;
    			return true;
    		}

    哈希桶的查找

    • 计算hashi
    • 遍历单链表
    • 为空则返回flase
      		Node* Find(const K& key)
      		{
      			hash fc;
      			size_t hashi = fc(key) % _tables.size();
      			Node* cur = _tables[hashi];
      			while (cur)
      			{
      				if (cur->_kv.first == key)
      					return cur;
      				cur=cur->_next;
      			}
      			return nullptr;
      		}

      哈希桶的删除

      删除需要主要是删除的中间结点还是首结点

      需要保存父亲结点

      和单链表的删除基本一致

      		bool Erase(const K& key)
      		{
      			hash fc;
      			size_t hashi = fc(key) % _tables.size();
      			Node* cur = _tables[hashi];
      			Node* prev = nullptr;
      			while (cur)
      			{
      				//找到了
      				if (cur->_kv.first == key)
      				{
      					//头删
      					if (prev == nullptr)
      					{
      						_tables[hashi] = cur->_next;
      					}
      					else
      					{
      						prev->_next = cur->_next;
      					}
      					delete cur;
      					return true;
       
      				}
      			}
      			return false;
      		}

       Gitee: 开散列哈希桶代码


      关于仿函数HashFunc

      仿函数是一种回调,可以定义出函数对象

      是对不同类型转化为key,之前在位图就已经介绍,本文用的是BDK算法

      对于string字符串类型会有存在冲突,但是可以通过不同的算法映射到不到的位置上,通过几个值的比对能减少失误的概率。

      template
      struct DefaultHash
      {
      	size_t operator()(const K& key)
      	{
      		return (size_t)key;
      	}
      };
       
      //特化 针对字符串
      template
      struct DefaultHash
      {
      	size_t operator()(const string& key)
      	{
      		//BKDR
      		size_t hash = 0;
      		for (auto ch : key)
      		{
      			hash = hash * 131 + ch;
      		}
      		return hash;
      	}
      };

       

       

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