Unity框架,ET框架8.1版本的打包流程记录

慈云数据 2024-04-14 技术支持 56 0

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  • 打包代码前置
    • 1.必须要安装Visusal Studio 2022的组件,如下图,必须都要进行安装,不然会在代码重构的时候报错丢失SDK。
    • Rider的版本必须2023及以上
    • 步骤一、使用Rider编辑器打开项目后进行重构项目
    • 步骤二、使用HybirdCLR生成AOT
    • 步骤三、使用YooAsset进行资源构建
    • 步骤三、打包PC包
    • 步骤四,打开PC包

      打包代码前置

      1.必须要安装Visusal Studio 2022的组件,如下图,必须都要进行安装,不然会在代码重构的时候报错,丢失SDK。

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      Rider的版本必须2023及以上

      步骤一、使用Rider编辑器打开项目后进行重构项目

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      这样,相关代码就会生成dll并且移动到Unity工程的Assets/Bundles/Code下面

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      步骤二、使用HybirdCLR生成AOT

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      如果Installed:false就点击下Install进行安装,等待显示Installend:true即可

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      安装完成后,选择HybridCLR>Generate>All,并且等待脚本编译完成。

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      再选择CopyAotDlls把编译完成的脚本放进工程玩家的AotDlls文件夹下。

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      步骤三、使用YooAsset进行资源构建

      先再工程Assets文件夹下创建一个StreamingAssets文件夹。

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      Unity菜单栏下选择YooAsset>AssetBudle Builder打开窗口,选项需要完全按照这上面

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      点击Click Build等待构建完成即可。

      步骤三、打包PC包

      选择菜单栏ET->BuildTool。

      点击BuildEditor面板下Build Pakcage。等待打包完成。

      BuildOptions先选择开发版

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      步骤四,打开PC包

      pc包路径是C#工程下的Relase文件夹里面

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